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攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 6 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 3 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv2 拡散弾 (3発) 斬裂弾 (5発) 特徴 「流星は、夜を切り裂いて飛ぶんだ」 「震えるぞハート、燃え尽きるほどヒート」 ブルームスター(broomstar 彗星・ほうき星)→メテオリト(meteorite 隕石)→ミーティア(meteor 流星) と名前を変える星の力を宿した重弩。 デザインも流星を思わせるものになっている。 性能面ではあまりぱっとしないが、滅龍弾3発装填は全ヘビィ中最も多い。 麻痺弾が撃て、斬裂弾がしゃがめるので尻尾切断にも使える。 しかし他にも似たようなことが出来る銃があるので、全ヘビィ中最多の滅龍弾装填数を生かすべきだろう。 しゃがまずに滅龍が3発撃てるので滅龍を通常運用できる。 また、拡散もしゃがめば3発撃てるので立ち滅龍、しゃがみ拡散ということも可能。 可能なだけかもしれないが・・・ 他のガンを手に入れるまでのつなぎとして考えた場合、決して扱いづらいガンではない。 貫通2しゃがみを持つ近い性能のガンには同じ鉱石系のメテオキャノンがあるが、 主力となる通常2、貫通2の装填数はミーティアの方が1発ずつ多い。 なるべく反動軽減+1以上を付けて強力な貫通しゃがみを活用したい。 反動軽減+2で榴弾2と麻痺1、+3で滅龍弾が無反動で撃てるようになる。 装填数upや通常/貫通全追加によってそこそこの持久力を得ることもできる、が、 やればやるほどその分を火力スキルに回せる他のガンとの差を痛感することに。 攻撃力の低さから尻尾切断に向くガンとは言いづらいものの、通常弾の装填数が 他と比べて多い訳ではないのを逆手にとり(?)、斬裂しゃがみを短い隙でダメ取り用途に利用してもいい。 拡散弾と滅龍弾が撃てるため、たとえアルバトリオン相手だろうとひけを取らない実力はある。 効果音が落し物音と似ているため、勘違いするハンターが続出しているともっぱらの噂。 オススメスキル 反動軽減+1Lv2貫通弾しゃがみがを活用できるようになる (龍)属性攻撃強化 装填数UPほとんどの弾の装填数が少ないため 通常弾全Lv追加、貫通弾全Lv追加LV3の弾種が一切使えない為、持久力が低いから 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 ミーティア 破龍珠【2】 頭 ブナハSキャップ 破龍珠【2】 胴 ディアブロUレジスト 属攻珠【3】 腕 ディアブロUガード 破龍珠【1】 腰 ドーベルコート 脚 エスカドラスクレ 属攻珠【3】 護石 反動+4,龍属性攻撃+5 スキル 装填速度+1 反動軽減+1 属性攻撃強化 龍属性攻撃強化+2 防御 144→234 耐性 火[7] 水[0] 氷[-8] 雷[6] 龍[8] 計[13] かつての「めつるーまつり」というイベントで使用されていた装備。 ミーティアの滅龍弾のポテンシャルを生かすため、W属性、装填速度+1を採用。 もちろん滅龍弾だけでの討伐は無理なので、貫通弾のしゃがみも視野に入れて反動軽減も付けている これにより滅龍弾の反動も中に。 何担ぐ?ボタンを押してミーティアが出たら是非主任に挨拶を。 星関係の銃だけに星座をモチーフとした聖闘士装備ってか だれうまw -- (名無しさん) 2011-03-02 15 49 51 ミオガルナと関係ありそう -- (名無しさん) 2011-06-21 17 06 03 ニュートロンジャmおっと誰か来たようだ -- (名無しさん) 2011-09-28 10 55 56 ヤメローモー! -- (名無しさん) 2011-09-28 13 39 28 なんだ気違いキラさんじゃないか -- (名無しさん) 2011-09-28 17 46 18 男の子の夢を男ハンターが再現できないなんてっ! 男の娘の夢じゃないか! -- (名無しさん) 2011-11-12 17 22 44 防具の見た目は女性用のが遙かにクォリティ高いよな… もっと男性用装備にも愛の手を…確かにレウス系はいいけどそれぐらいじゃねーのよ…(´;ω;`) -- (名無しさん) 2011-11-15 13 04 04 今更ながら、「なぜ緑になったし・・・」と思ったのは俺だけじゃないはずw -- (名無しさん) 2012-03-15 02 18 11 というか竜鉱石シリーズは最終強化したらほとんど色変わっちゃうから仕方ないね -- (名無しさん) 2012-03-26 19 27 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘビィボウガン【G級】 豪巌弩【永劫】RARE10/G級 攻撃力:435 【SD】435【PB】478【リミ解】493【リミ解PB】541 会心率:30% スロット:--- リロード:やや遅 反動:中 ブレ:なし 防御力:+50 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 2 1 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2+2 6 毒弾 水冷弾 5+1 ペイント弾 2 散弾 3 麻痺弾 2 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 睡眠弾 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 減気弾 2 1 滅龍弾 斬裂弾 3 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2貫通弾(20)+2 LV3貫通弾(20) LV2減気弾(4) 水冷弾(20)+1 特徴 つい先日まで村クエしか存在しなかったダレン・モーランの素材を用いたヘビィ。 上位の性能をそのまま伸ばしたような、素直な性能である。 相変わらずスロ無し、高会心率・防御UP、会心率込みでの攻撃力は生産ヘビィの中では高め。 リミカ運用の場合、通常2~3の装填数はサブ火力としては十分すぎるほどの装填数。 貫通ヘビィとして用いるには、貫通1~2の装填数が非常にアレ(3/4)なのがそのままなのが痛い。 装填数UPが欲しい所ではあるが、武器スロ無しの関係で増弾のピアスでも使わない限り結構重いのが難点。 しゃがみ運用の場合貫通2の装填数は無視できるが立ち運用での弾に困るという、 帯に短し、襷に長しというもどかしい状態になる。 LV2減気弾のしゃがみはロマン(一応弾威力は一番高い)だが、反動軽減+2が必須となるため忘れていい。 単純な貫通銃として運用するなら「ディスティアーレ」や「グラビドギガカノン」に太刀打ちできないので、 豊富なサブ火力や防御+50でうまく運用差別化したい。 正しくは「帯に短し 襷に長し」な 逆だと、どんだけ腹回りデカいんだよって話になるぜ? -- (名無しさん) 2014-12-01 23 10 03 修正おつ すまんが想像してしまって爆笑したわ -- (名無しさん) 2014-12-02 00 51 00 リミカで貫通LV3追加されんのか つい増えないもんだと思ってたわ -- (名無しさん) 2014-12-02 22 42 33 増えないじゃないか!(´;ω;`) LV3貫通8発も装填できるオンリーワンな性能持ちだと思ったのに…… まあ、折角だから装備組んでみるか -- (名無しさん) 2014-12-02 23 19 26 見かけが好きで4から長く使ってるんだが、 使えるスキル組むのが地味にきつい 天城X一式で装填数upと剛撃が付けられればなんとか -- (名無しさん) 2014-12-03 22 00 16 カノンの見た目があまり好きじゃないって人にはいいかもしれんな -- (名無しさん) 2014-12-04 19 35 56 天城カイザーネフィリム倍化天城(お守り貫通5s3)で、装填アップと反動2に加え、貫通強化回避距離無慈悲ってのが組めました 減気しゃがみが出来るようになりつつ、装填アップ込みで麻痺弾LV1と榴弾もそこそこ使えるようになるおまけ付き セルフ多重拘束から会心45%が弱点に次々ぶち込まれることでしょう よっしゃ楽しそうだなやってみようと思ったところで、大極竜玉がストック足りないんだと思い出してしょんぼり グラビで大極竜玉が取れにくいのって絶対大人の事情だよなぁ… 世界観的にティガやディアと差があるとは思えないしなぁ… -- (名無しさん) 2015-03-04 13 57 16 ↑グラビだと出にくいんだー知らなかった あまりこの武器使っていなかったけど貫通火力に加えて麻痺、榴弾も使えるのはいいね 装填数アップは要るけど、反動2ならレギオン用の装備を流用する手もあるし 減気しゃがみもやったことなかったから挑戦してみよう しかし、レベル2調合にはシンドイワシが必要なのか 切り札的な位置になるか(なればいいが) -- (名無しさん) 2015-03-05 00 14 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ザザミSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 -1 5 -2 1 2 装備全箇所 45500z 140 -5 25 -10 5 10 160 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ザザミSキャップ 装填+3 防御+2 全耐性-2 OO- 盾蟹の尖爪*1 盾蟹の堅殻*2 カブレライト鉱石*3 竜頭殻*1 胴 ザザミSレジスト 装填+2 榴弾追加+1 防御+2 全耐性-2 O-- 盾蟹の堅殻*3 盾蟹の甲殻*2 王族カナブン*3 堅牢な骨*3 腕 ザザミSガード 装填+2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 盾蟹の尖爪*2 盾蟹の堅殻*2 カブレライト鉱石*2 とがった爪*4 腰 ザザミSコート 装填+2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 盾蟹の堅殻*3 盾蟹の甲殻*4 とがった爪*4 上竜骨*1 脚 ザザミSレギンス 装填+2 榴弾追加+2 防御+2 全耐性-1 OO- 盾蟹の尖爪*2 盾蟹の堅殻*1 大猪の硬い皮*2 ドラグライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 9 盾蟹の尖爪*5盾蟹の堅殻*11盾蟹の甲殻*6竜頭殻*1上竜骨*1堅牢な骨*3大猪の硬い皮*2とがった爪*8王族カナブン*3カブレライト鉱石*5ドラグライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填 +3 +2 +2 +2 +2 +11 装填速度+1 装填速度+2 榴弾追加 +1 +2 +2 +2 +7 徹甲榴弾LV1追加 防御 +2 +2 +2 +2 +2 +10 防御+20 全耐性 -2 -2 -1 -1 -1 -7 全耐性-3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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曙丸シリーズ【ガンナー】 特徴 老山龍の素材を用いたガンナー装備。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 13 -1 3 1 3 -3 装備全箇所 24500z 65 -5 15 5 15 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 曙丸【烏帽子】 スタミナ-1 重撃+2 装填数+1 加護+2 OO- 老山龍の角*1 老山龍の甲殻*4 砕竜の頭殻*1 胴 曙丸【胴当て】 スタミナ-2 装填数+2 加護+3 O-- 老山龍の甲殻*4 紅蓮石*2 轟竜の頭殻*1 腕 曙丸【篭手】 スタミナ-2 重撃+4 装填数+3 加護+1 O-- 老山龍の甲殻*3 老山龍の大爪*1 火竜の翼膜*2 腰 曙丸【腰当て】 スタミナ-1 重撃+1 装填数+2 加護+2 OO- 老山龍の甲殻*4 ドラグライト鉱石*3 鎧竜の甲殻*5 脚 曙丸【具足】 スタミナ-1 重撃+3 装填数+2 加護+2 O-- 老山龍の大爪*3 老山龍の甲殻*5 雌火竜の棘*2 スロット数合計/必要素材合計 7 老山龍の角*1老山龍の甲殻*20砕竜の頭殻*1紅蓮石*2轟竜の頭殻*1老山龍の大爪*4火竜の翼膜*2ドラグライト鉱石*3鎧竜の甲殻*5雌火竜の棘*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 重撃 +2 +4 +1 +3 10 破壊王 装填数 +1 +2 +3 +2 +2 10 装填数UP 加護 +2 +3 +1 +2 +2 10 精霊の加護 スタミナ -1 -2 -2 -1 -1 -7 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/634.html
ディアブロXシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 15100z 51 5 1 -5 1 1 装備全箇所 75500z 255 25 5 -25 5 5 最大強化全箇所(G級) 190800z 325 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 55 59 60 61 62 63 64 65 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 4020z 5020z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロXキャップ 納刀+2 装填速度+3 装填数+2 貫通弾強化+1 精密射撃-2 OO- 角竜の重殻*5 大地を穿つ剛角*1 大竜玉*1 毒狗竜の厚皮*4 胴 ディアブロXレジスト 納刀+1 装填速度+3 装填数+2 貫通弾強化+1 精密射撃-2 O-- 角竜の重甲*5 大地を穿つ剛角*1 角竜の堅甲*3 赤甲獣の重殻*4 腕 ディアブロXガード 納刀+5 貫通弾強化+4 反動+3 精密射撃-2 --- 角竜の重殻*6 角竜の重甲*5 角竜の堅殻*6 狗竜の厚皮*3 腰 ディアブロXコート 納刀+1 装填速度+4 貫通弾強化+2 痛撃+3 精密射撃-2 --- 角竜の重甲*6 角竜の重尾甲*6 角竜の延髄*3 草食竜の重骨*4 脚 ディアブロXレギンス 納刀+1 貫通弾強化+2 根性+3 精密射撃-2 OOO 角竜の重殻*6 堅牢なねじれた角*5 重竜骨*3 角竜の重尾甲*1 スロット合計/必要素材合計 6 角竜の重殻*17角竜の堅殻*6角竜の重甲*16角竜の堅甲*3角竜の重尾甲*7角竜の延髄*3大地を穿つ剛角*2堅牢なねじれた角*5草食竜の重骨*4狗竜の厚皮*3毒狗竜の厚皮*4赤甲獣の重殻*4重竜骨*3大竜玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 納刀 +2 +1 +5 +1 +1 +10 納刀術 装填速度 +3 +3 +4 +10 装填速度+1 貫通弾強化 +1 +1 +4 +2 +2 +10 貫通弾・貫通矢UP 装填数 +2 +2 +4 反動 +3 +3 痛撃 +3 +3 根性 +3 +3 精密射撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 ブレ抑制-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/gundamonline-k/pages/50.html
ジム・ライトアーマー RGM-79L エースパイロット向けのモデル。 一撃離脱の高速戦闘をコンセプトに開発された。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 350 耐久 325 動力 350 駆動 1445 推進 471 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) ? 装甲を削った分だけ耐久、スラスター量が低下しているが、歩行速度は大幅に向上している。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 近接以外に耐性があり、耐久の割に長持ちする。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 45発 SPA 格闘 3連撃 ジムとは異なり、マシンガンを装備している。 また、ビームサーベルは威力がジム・コマンドと同等まで上がっている。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/23.html
弾早見表 ※この他何か発見があったら報告をお願いします。 弾名 属性 性能 かえんだん 火 扱い易い炎の弾 ほのおブレス 火 着弾すると敵を奥へ押せる。押し出す力は貯め時間に依存。硬直長めノーリアクション攻撃 ばくだん 火 単発攻撃。最大貯めで吹き飛ばし効果 みずたま 水 扱い易い水の弾 ワイドショット 水 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitする アイスショット 水 単発攻撃。着弾すると貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を増やす こおりブレス 水 貯め時間に応じて着弾した時の仰け反り時間を増やす弾を連射。硬直長め いしつらら 土 かえんだんと似てるが、カーブしにくい いしつぶて 土 1ボタンで2、3発程自動連射ノーリアクション攻撃 どろだんご 土 扱い易く、着弾すると確率でクラヤミを発症させる効果 がんせき 土 単発攻撃。当たった他の弾を打ち消す※ どくガス 毒 確率でモウドクを発症させる弾をばら撒くノーリアクション攻撃 どくばり 毒 カーブしにくいが、着弾すると確率でモウドクを発症させる効果 コウモリ 毒 斜めから発射される かまいたち 風 単発攻撃。横幅の広い弾。貯め時間に寄っては着弾時相手を大きく奥へ押せる たつまき 風 斜めから発射される。左右に揺れながら飛んでいく しょうげきは 風 単発攻撃。最大貯めで吹き飛ばし効果。カーブしにくい分弾速が速め たましいだま 霊 扱い易く、着弾すると確率でノロイを発症させる効果 きこう 霊 扱い易く、着弾すると貯め時間に応じて敵を引き寄せる効果 ブラックホール 霊 扱い易く、当たった他の弾を打ち消す※ プラズマ 電 扱い易く、着弾すると確率でカナシバリを発症させる効果 せんこう 電 単発攻撃。着弾すると貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を伸ばせる レーザー 電 前後に長い弾。貯め時間が長いと弾速が落ちる けん 鉄 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitするストップパワー強め。 じゅうだん 鉄 1ボタンで2、3発程自動連射。貯め時間に寄っては出だしの弾速が遅くなるノーリアクション攻撃 ミサイル 鉄 若干カーブ性能に欠けるが、最大貯めで着弾した時相手を大きく奥へ押せる ぎょらい 鉄 斜めから発射される ※がんせき、ブラックホール同士がぶつかると相殺される。 弾早見表 火かえんだん ほのおブレス ばくだん 水みずたま ワイドショット アイスショット こおりブレス 土いしつらら いしつぶて どろだんご がんせき 毒どくガス どくばり コウモリ 風かまいたち たつまき しょうげきは 霊たましいだま きこう ブラックホール 電気プラズマ せんこう レーザー 鉄けん じゅうだん ミサイル ぎょらい 弾別性能表の見方 装填ガウスト その弾を基本弾(Aボタン)として撃てる代表的なガウスト タマフーダ Xボタンで撃てる様に出来るフーダ 射程 その弾の大凡の射程 ノックバック その弾を最大貯めで当てた時に吹っ飛ばす大凡の距離 連射 連射時に撃つ弾の数 性質 その弾の性質 火 かえんだん 装填ガウスト エメランタンチャイドランギルガドランセントギルガドランメラフィンフレイムジョー タマフーダ いにしえの炎灯魚運命の赤飛竜北方をおさめる炎騎士灼ねつの大火 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易い炎の弾 標準的な性能を持つ弾。 地味ながら唯一連射出来る火属性弾だったりする。 ほのおブレス 装填ガウスト ゴルドエンマクワガタフレイムノーザンダーガルフレイムヒトダマン タマフーダ マグマ生む火竜ふくしゅうの炎獅子炎喰らう不死鳥 射程 ノックバック 連射 不可 性質 着弾すると敵を奥へ押せる。押し出す力は貯め時間に依存。硬直長め当てても全く仰け反らない 着弾した相手を押す効果がある。 格闘攻撃に対して反撃する様に放つと効果を実感し易い。 弾防御よりも格闘防御の高い相手にカウンター代わりに当てると割と入る。 ばくだん 装填ガウスト ヒートコーカサスエンリュウキトンボマーカイザーガウルス タマフーダ 灼岩のとどろき紅のばくげき機皇帝とよばれる究極竜荒れ狂う飛炎 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると吹き飛ばし効果。被弾すると霊力が沢山貯まる 当たれば壁ダメが狙える。 最大貯めで当てれば普通に当てるよりも遠くへ吹き飛ばせる。 しょうげきはと異なり弾速は緩いが射程が長い。 ガードされると相手側の霊力が結構貯まる(3〜4程)ので弾防御が高い相手に考え無く撃つのは知らぬ間に遠距離必殺のチャンスを与えてる様なものなのでなるべく避けたい。 水 みずたま 装填ガウスト パイレークキザークウインザークゾンビーギョメロメイドパルフィンビッグウェーブ タマフーダ えらばれし青鮫ラクガキ王子水竜をたばねる王 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易い水の弾 唯一連射可能な水弾。 ワイドショット 装填ガウスト アクエリゴンシンキロチョウヒケシクジラダルクドランリュウガウェーブ タマフーダ いさましき水竜やさしき消防士黄金の角を持つ海王深海のシューター 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitする 飛ばし方次第では複数当たる。中途半端な距離から撃てば複数当たり易い。 撃たれたら考えなくうろうろするのは避ける事。 アイスショット 装填ガウスト カチコッチャキングソウルセイントレーヌウルティモノーズドラン タマフーダ 氷のわな南方をおさめる氷騎士氷きらめく猛虎 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を増やす 貯めて当てれば相手を足止め出来る弾。 こおりブレスやせんこうと異なり射程に優れるのでなるべく遠くで当てればかなり時間を稼げる。 こおりブレス 装填ガウスト ブリザードランアクアサザンダーデスケルトンブリザットタイガ タマフーダ 氷結の小竜いてつく猛吹雪北国に祭られし石ぞう 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 貯め時間に応じて着弾した時の仰け反り時間を増やす弾を連射。硬直長め 相手を拘束出来る弾を眼前で数発ばら撒く。 最大貯めで当てれば追撃が決まり易くなる他、 霊力もそれなりに貯まる。 土 いしつらら 装填ガウスト イクサリュウガイアドランオウマーシカエンペラーギルファ タマフーダ 盾をもつらぬく石槍おろかなる獣古代の石獣 射程 3 ノックバック 連射 性質 かえんだんと似てるが、カーブしにくい いしつぶて 装填ガウスト アシガリュウ タマフーダ 疾走する投石兵土くれ放つ大蛇太古に眠りし魔石 射程 ノックバック 6.90(全弾Hit時) 連射 8 性質 1ボタンで2、3発程自動連射ノーリアクション攻撃 当てても一切怯ませる事が出来ない為、 基本的に相手のカウンター失敗等の硬直を狙って撃つ形になり易い。 その代わりを最大貯めで当てる事が出来れば1発につき霊力が3貯まる。 1コンボ分当てれば12も入る。 一方で受けた相手の霊力の貯まり具合は普通。 繰り返し隙を突いて当てれば霊力で有利になる。 どろだんご 装填ガウスト プッヒーアナコンジャ タマフーダ 子ブタのドロ鉄砲底なしのドロ沼 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でクラヤミを発症させる効果 普通に撃てる土弾。 クラヤミは正直な話邪魔。 他の状態異常を狙う場合は上書きに注意。 がんせき 装填ガウスト バーバリュウガオスフィンクス タマフーダ 山のごとき大岩最大最強の甲虫王飛来した巨大いん石 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。当たった他の弾を打ち消す 相手の弾を打ち消す事が出来る。 ブラックホールと異なり連射は出来ないが、 代わりに対水弾として使える。 発泡後の硬直が長い事に注意。 毒 どくガス 装填ガウスト シャーコックヴェノムヤンマガンポイゾンスカルロッカーソウルイクエイダー タマフーダ かがやける毒粉死毒のスモッグ迷惑な吹かし野郎 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 確率でモウドクを発症させる弾をばら撒くノーリアクション攻撃 一切怯ませる事が出来ない上に射程も短いせいでいしつぶてやじゅうだんよりも使い難い。 例え相手が土ガウストでも積極的に撃つ様な弾ではない。 どくばり 装填ガウスト ハッタリカマスイカリブチカマスクレオテトラ タマフーダ とがりし毒殺者ささくれ立つ毒矢忍びの毒針 射程 ノックバック 連射 3 性質 カーブしにくいが、着弾すると確率でモウドクを発症させる効果 ばら撒かない分どくガスよりも当て難いが此方はそこそこの射程で着弾出来ればしっかり怯ませる事が出来る。 コウモリ 装填ガウスト ニャントムプラチナパピヨンヴァンキュラー タマフーダ 美しき毒牙闇にひそむ吸血鬼 射程 ノックバック 連射 3 性質 斜めから発射される 追尾性能に優れる弾。 その代わりどくばりと違って正面から発砲しない事があるので何方かというと遠距離戦用。 風 かまいたち 装填ガウスト ウィンガチーターステルスジョーエアグライドンアンモクルセイド タマフーダ 幻影のうごめきみちびかれし白鮫風を断つかまいたちとぎすまされし真空刃 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。横幅の広い弾。貯め時間に寄っては着弾時相手を大きく奥へ押せる 横幅の広い弾。 当てた敵を奥へ押し出せるのも嬉しい。 射程が短いのが難点か。 後ガードされると相手側の霊力が結構貯まる(4ぐらい)のも痛い。 たつまき 装填ガウスト ロデオストルネディアルナフィンコンバッチホーリーレイザーク タマフーダ はかいの大竜巻おどり狂う乱気流空飛ぶせんぷう機 射程 ノックバック 27.54 連射 3 性質 斜めから発射される。左右に揺れながら飛んでいく 原理及び主な発砲タイミングはコウモリとほぼ一緒。 コウモリと異なり当てた時のノックバックが大きい。 しょうげきは 装填ガウスト アマノボリュウカメンテングジングルトナカイ タマフーダ 立ち上るあまつ風青き風刃消散の羽ばたき 射程 ノックバック 連射 不可 性質 単発攻撃。最大貯めで吹き飛ばし効果。カーブしにくい分弾速が速め 最大貯めで当てれば壁ダメが狙える。 ばくだんと異なり射程は短いがその分弾速は速い。 霊 たましいだま 装填ガウスト ダルクピエロビシャモスキャプテンソウルヘルロッド タマフーダ よみの道化師亡魂の海賊王悪へいざなう一振り魂あやつる死面僧 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でノロイを発症させる効果 ノロイ発症は強烈。 補完以外の目的で付ける価値有り。 きこう 装填ガウスト フクマネコビタミンビーダルクーバヘルサウスザークゲンマドランラムウダス タマフーダ 魔をたばねる堕天使黒き天馬暴走する竜の魂 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると貯め時間に応じて敵を引き寄せる効果 敵を引き寄せる効果が有る弾。 (他は押し出すか、その場に打ち付ける弾) 近距離戦が軸となるガウストに付けたい。 全く貯めずに当てると相手を怯ませずに引き寄せてしまう為非常に危険。 ブラックホール 装填ガウスト デスドレッド タマフーダ 天眼のさばき光をも包む黒き闇 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、当たった他の弾を打ち消す 敵の弾を打ち消しつつ攻撃出来る・・・ というのはがんせきと一緒だが向こうと異なり連射可能。 用途こそ異なるがほのおブレス同様防御目的で付けるのもアリ。 電気 プラズマ 装填ガウスト カイザークエクスカイザークエレキザキッドゴローネカオスシェイドランライザークガルサンダー タマフーダ 宿命の青海鮫電げきガンマン死のいかずち王とよばれる最強鮫 射程 ノックバック 連射 3 性質 扱い易く、着弾すると確率でカナシバリを発症させる効果 たましいだまとは違った方向で発症効果が強烈。 因みに電気弾の中で普通に最大貯めで放てる弾はコレだけ。 せんこう 装填ガウスト ピカッチャアマテラスオオマネコガウストナカイデスパークコロガドラン タマフーダ 雷秘めし子猫幻の電磁竜切りさきの雷獅子 射程 ノックバック 0 連射 不可 性質 単発攻撃。着弾すると貯め時間に応じて敵の仰け反り時間を伸ばせる 当てた敵を足止め出来る。 用途こそ異なるがきこう同様近距離戦重視のガウストに付けるのも有効。 貯めて撃てば攻撃判定が長く残る。 レーザー 装填ガウスト ゴロディーヌジェノサイドンキングガウルス タマフーダ さばきを下す聖天使にくしみの暗黒竜雷げきの勇者 射程 ノックバック 9.33 連射 3 性質 前後に長い弾。貯め時間が長いと弾速が落ちる 貯めて撃つと弾速が落ちる。 貯めずに撃てばプラズマとほぼ一緒。 鉄 けん 装填ガウスト ガッチャグランタイガパラディンリュウブレードラン タマフーダ 聖騎士の長剣乱れ狂うヤイバかけぬける騎馬兵 射程 ノックバック 11.83 連射 不可 性質 単発攻撃。貯め時間に応じて最大5方向に拡散。距離次第では複数Hitするストップパワー強め。 ワイドショットと異なり貯めずに撃つとただの単発弾になる。 着弾すると霊力が結構貯まる。 じゅうだん 装填ガウスト プンプクスナイパーブラッドンコブランシャブリットナースリボルドラン タマフーダ くろがねの角戦場かける銃弾 射程 ノックバック 6.82(全弾Hit時) 連射 性質 1ボタンで2、3発程自動連射。貯め時間に寄っては出だしの弾速が遅くなるノーリアクション攻撃 いしつぶて同様当てても全く怯ませられないので相手の後隙を狙って攻撃する形となる。 反撃上等で近付いてくる相手に最大貯めで撃ち込むのも一考だが見返りは… ミサイル 装填ガウスト パーフェクトカブトメガホエールゼロゴンフライマッハジョー タマフーダ 三門の大砲台特攻のミサイル正確無比 射程 ノックバック 連射 3 性質 若干カーブ性能に欠けるが、最大貯めで着弾した時相手を大きく奥へ押せる 性質はいしつららと一緒。 普通に撃てる鉄弾。 ぎょらい 装填ガウスト レジェンドクワガタセイランカーメタリゴンメカージキ タマフーダ 猛追のハンター海鳴りの魚雷 射程 ノックバック 連射 3 性質 斜めから発射される コウモリ同様接近して来た敵に反撃する用の弾にはし難い。 搭載ガウストも対象タマフーダも非常に少なく、 前者はほぼ全員微妙性能で運用が難しく、 後者は調達が困難でまず使用出来る様にする迄が大変。 仮に使える様になったとしても発泡後の硬直が意外と長いので他の追尾弾と比べるとやや扱い辛い。
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 252 無 防御+35 毒ビン 35% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 連射3 連射4 連射4 拡散4 放散 強毒睡ペ P2Gより久々に参戦。探索でのみ出現するイャンガルルガの素材をメインとして作成できる弓。 ティガ弓に似た連射弓で、攻撃力は控えめの252(武器倍率210、キティは倍率250) 溜め3も連射4とキティ弓に劣る部分が多いが、装填できるビンの種類と毒ビン強化がある点で 住み分けができる。でもやっぱキティのほうが… 作成難度はそれほど高くはない。キティは爆心がいるので手軽に作れるのも強みか。 ギルクエが無い場合はオンラインでがんばろう。 溜め3が高いレベルの連射、強撃装填可能、万能の毒ビン強化と穴がないため汎用性は高い。 爆破減気強撃が装填でき連射5のキティ弓もそこそこ高い クシャルダオラ等にPTで行く場合は毒強化が活かせるかもしれない。 しかし強化があっても毒にできるのは数回で、今作は毒ビンを装填していても風バリアにはじかれるため 毒片手を連れていく方が楽になるかもしれない。 なんにせよキティ弓に喰われがちな連射弓界隈である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「オーバークロック」や、アハトの技能「システムダウン」などの効果で、機銃カードが裏向きになることがあります。 裏向きの機銃では射撃を行う事は出来ませんが、その機銃デッキからカードを引く事や、その機銃デッキのカードを使用する事は可能です。 裏向きにした際にカードが装填されていた場合、カードは装填されたままになります。これらは「装填されているカード」として扱われるので、「装填変更」などの効果の対象にすることは可能です。 機銃カードが2つとも裏向きになった場合、そのプレイヤーは即座に敗北します。
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ヘビィボウガン【G級】 フェイスorバトライル RARE9/G級 攻撃力: 【SD】465【PB】511【リミ解】527 【リミ解PB】579 会心率:-30/20% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 6 回復弾 2 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 4 麻痺弾 2 2 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 2 2 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3通常弾(30)+3 LV3貫通弾(20) LV3散弾(20) [部分編集] 特徴 緊急で狩ることになる混沌ゴア・マガラから作成できるヘビィボウガンで、大老殿にて複数人と一緒にプレイしている場合はその場で素材が溜まることから、すぐに生産できた人も多いのではなかろうか。 性能はというと、Lv3の弾をすべてしゃがみ撃ちでき、反動がやや小、スロットも二つと物理弾に関しては汎用性に富んだヘビィである。 難点があるとすると、貫通系の装填数の少なさと装填速度がやや遅いであることだが、スキル構成に余裕があるためカバー可能な範囲だと思われる。 超火力を求められる場合には少し影が薄くなるが、厳つい見た目に反して非常に優等生なヘビィだと言える。 裸で貫通弾を撃つならコレかなあ 装填数を増やすのに増ピを使えば 反動軽減や装填速度よりスキルコストが安いんで 他のスキルを追加しやすいのが良いところじゃないかと 暴れ撃ちも使えるし -- (名無しさん) 2014-11-02 20 14 09 スキル無しで実用できる弾種が多く 非常に息切れしにくいソロ向けの銃 という印象 装填数スキルが有れば狂竜もちの最適解にもなりうるかな スロ2と片ブレも地味に嬉しい -- (名無しさん) 2014-11-03 19 46 00 感染してない時間が結構長い -- (名無しさん) 2014-11-05 03 01 03 普通の狂竜モンスターだと、被弾しないと感染しないからね ゴマとシャガルと極限相手なら良いかも -- (名無しさん) 2014-11-08 13 52 36 極限もなんだなんだで解除している時間の方が長いし、マガラ種用かな これに限らず渾沌武器は前作にあったら優秀な性質だと思うけど抗竜石で狂竜化を解除出来る今回はあまり光らない性質な印象 -- (名無しさん) 2014-11-09 12 38 05 これは上手い人が使うとTAで輝きそう 俺には難しくて無理だがw -- (名無しさん) 2014-11-29 16 11 51 装備例提案 頭:ハプルx 胴:カイザーx 腕:グラビドs 腰:ウカムルx 足:ディアブロx 護石:貫通強化5 スロ3 装飾品:跳躍珠【1】、【2】×3、早填珠【1】、【2】×2、抑反珠【3】 スキル 装填速度+2、反動軽減+1、回避距離up、装填数up、貫通弾up 貫通弾最速装填と麻痺・榴弾無反動を目指して組んだのですがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-17 14 04 25 ↑貫通3は最速装填じゃありませんでしたね。基本しゃがみ運用だったので気づきませんでした 申し訳ありません -- (名無しさん) 2014-12-17 14 07 58 ソロだとイーラキティ、リミカ貫通はディスティ、しゃがみはカノンが立ちはだかる 特にナンニデモディスティがある以上好きなら担げとしか -- (名無しさん) 2015-03-11 21 37 37 名前 コメント すべてのコメントを見る